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Draciel Viper 00Wall High Defense

Draciel Viper 00Wall High Defense

Draciel Viper 00Wall High Defense est une réédition du système Bakuten Shoot. Elle est de type défense et est sortie pendant Beyblade Burst SuperKing. Utilise la avec soin et honore cette toute première génération de toupies Beyblade ! 

Composition de la toupie Beyblade Burst SuperKing

  • Couche d'énergie : Draciel Viper 
  • Disque forgé : 00
  • Cadre : Wall 
  • Pointe de performance : High Defense

Informations complémentaires sur Draciel Viper 00Wall High Defense

  • Code produit : B 176 08
  • Type : Défense
  • Rotation ; Droite et Gauche
  • Système : Bakuten Shoot
  • Série/saison : Beyblade Burst SuperKing (saison 5)
  • Authentique toupie Takara Tomy
  • Booster : toupie Beyblade sans lanceur
  • LIVRAISON STANDARD OFFERTE

 

 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse ! 

$32.59
Draciel Viper 00Wall High Defense
$32.59
Image du produit 1
Image du produit 2

Description

Draciel Viper 00Wall High Defense est une réédition du système Bakuten Shoot. Elle est de type défense et est sortie pendant Beyblade Burst SuperKing. Utilise la avec soin et honore cette toute première génération de toupies Beyblade ! 

Composition de la toupie Beyblade Burst SuperKing

  • Couche d'énergie : Draciel Viper 
  • Disque forgé : 00
  • Cadre : Wall 
  • Pointe de performance : High Defense

Informations complémentaires sur Draciel Viper 00Wall High Defense

  • Code produit : B 176 08
  • Type : Défense
  • Rotation ; Droite et Gauche
  • Système : Bakuten Shoot
  • Série/saison : Beyblade Burst SuperKing (saison 5)
  • Authentique toupie Takara Tomy
  • Booster : toupie Beyblade sans lanceur
  • LIVRAISON STANDARD OFFERTE

 

 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse ! 

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